개발 (안드로이드 외)

24년 3월부터 프로세싱 재단의 p5.js 번역 작업에 참여하고 있습니다. 닉네임이 딱 박히니 기분이 좋네..
왼쪽은 2017년에 만들었던 풍차 모양의 개인 그래픽 중 하나이다. 주제가 L-System 그래픽을 코드로 만드는 거라, 저 풍차 모양을 기본으로 만들고 있다. 재귀 함수로 구현됨. - 완성 https://ienground.github.io/p2_CA https://ienground.github.io/p2_CA/ ienground.github.io
어절별 변형 알고리즘 예시) 나는 집에 있는 국회 다이어리를 쓴다 나는 집에 국회에 일하는 사람이 있다 : 집 → 가족 → 사람, 사람 추가. 나는 집에 국회의원이 있다 : 국회 + 사람 → 국회의원 나의 아버지는 국회의원이다 예시 2) 나는 삼진그룹 영어토익반을 보러 간다 나는 영어토익반을 보러 간다 → 삼진그룹은 평소 단어가 아니라 탈락 나는 토익을 보러 간다 → 영어토익반에서 대표적인 단어인 "토익" 생존 나는 토익을 보고 이직을 준비한다 → 토익과 같이 쓰이는 단어 "이직" 추가 예시 3) 나는 장난 아니게 감기에 걸렸다 나는 장난 아닌 감기, 즉 폐렴에 걸렸을 가능성이 높다 : 심한 감기 → 독감의 가능성 추가 나는 폐렴에 걸렸다 : 가능성 100% → 여지 삭제 나는 폐렴에 걸려서 죽을 수도 ..
https://ienground.github.io/Shooshook/ 슈슉 생성기 ienground.github.io 웹은 공부 좀 해야겠다. 꾸미는 것도 스킬인데 하나도 못 하겠다.
약간 지렁이처럼 움직이는 페인팅 툴인 것 같다. 이상한 브러쉬.. 그런데 이제 비밀펜을 곁들인..
오늘부터 자료구조 프로젝트를 해야 한다. 나는 C언어로 프로젝트 만들고 기획하고 싶지 않았는데 꾸역꾸역 C를 해야만 한다. 뭐하지 뭐하지 계속 고민하다가 그냥 아케이드형 지뢰찾기를 할려고 한다. RPG형 지뢰찾기인데, 멀티플레이도 되게 하려고 한다. 약간 원래는 클릭하면 지뢰 찾는 거지만 앞으로 가고 공격하면 블럭 부서지고 지뢰 찾는 걸로 할 것 같다. 아 너무 싫다 C언어!
구름은 좀 올려야겠다. 배가 엎어진 사건.
아이엔 / ienground
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